Добро пожаловать, Please Register or Login
MMORPG World of Warcraft
Toggle Content Главное Меню
 Главная Мой кабинет Сообщество Расы Классы Об Игре Burning Crusade W.O.T.L.K. База знаний Тактики PvP PvE Сеть
 Top 10

Энциклопедия - PvP - Выживание
Реклама Google - верхний банер

Выживание на ПвП сервере

Игрок против игрока (PvP) сервер является особым, более cutthroat типа сфере, где игроки сражаются не только с монстрами, но и друг с другом для развития персонажа. Этот опыт имеет свои плюсы и минусы. Иногда, вы успешно атакуете других игроков, или одерживаете победы в крупных битвах. Иногда Вы находитесь в безвыигрышном положении, где Вы разбиты и бежите. Этот тип геймплея, не для всех. Если вы хотите бороться в основном с монстрами и лишь с некоторыми игроками на свой выбор, вам следует выбирать не ПвП сервера. Вам следует знать на что вы идете и быть готовым к последствиям. Если вам кажется, что такой геймплей не для вас, то рекомендуется, чтобы вы создали персонажа, на обычном сервере (не ПвП).

Опыт ПвП будет сильно изменяться с дополнением ПвП чести и наград. Это изменит поведение многих игроков в ПвП.

Многие предпочитают ПвП серверы по нескольким причинам:
- Есть шанс быть атакованым реальным человеком во время уничтожения монстров, управляемых компьютером.
- На не ПвП серверах нечего противопоставить игроку противоположной фракции, оскорбляющему вас, а на ПвП сервере можно просто убить его.

Объяснение типов территорий
Если Вы находитесь в оспариваемой зоне, Вы можете подвергнуться нападению. Если Вы находитесь в красной (вражеской) территории, они могут напасть на Вас, но Вы не можете атаковать их до тех пор, пока они не нанесут первый удар. Если Вы находитесь в зеленой (дружественной) зоне, они не могут напасть на Вас, если Вы не атакуете первым, или если Вы открыты(flagged) для PvP.

Разница уровней
Намного легче убить высокоуровневого игрока, чем такого же монстра. Одно из главных различий между разноуровневыми персонажами - Наносимые повреждения Таким образом, много игроков маленького уровня могут убить одного высокоуровневого игрока с их объединив усилия.

Частота Боя PvP
Частота, с которой враждебные игроки вашего уровня нападают на Вас, уменьшается в высокоуровневых областях. В оспариваемых зонах низкого уровня (уровень 20-30), игроки обычно плохо знакомы с ПвП системой и будут нападать на все что движется, чтобы попробовать ПвП, а также без очевидной причины. В высокоуровневых зонах, игроки уже знакомы с ПвП, да и поединки занимают больше времени. К тому же сложнее становится поймать беглецов, таким образом вражеские игроки будут больше заниматься их собственными деломи и оставлять Вас в покое.
Так что не пугайтесь, если вас часто убивают в ваших первых оспариваемых областях; становится легче с ростом уровня.

Классы
Старайтесь определяь как ваш класс способен выступать против того или иного класса. Так вы всегда будете знать когда стоит драться, а когда бежать. Для такого опыта хорошо подходит метод проб и ошибок.

Расы
Изучайте расовые способности врагов. Например Нежить (Undead) обладает способностью сопротивляться страху(fear).

Обратите внимание
Игра на ПвП сервере это постоянное внимание. Всегда смотрите себе за спину, потому что в любой момент ваше выполнение задания(quest) может превратиться в сражение с противоположной фракцией. Если вы не готовы к такому, то выбирайте не ПвП сервер. Это годится вовсе не для
каждого, но Вы найдете, что большинство людей играет и наслаждается ПвП, что никогда не двет ощущения безопасности. Требуется навык, терпение и это требует, никогда не забывать о стратегии. Это означает и больше чтения и изучения игры чем другие серверы, но если Вы читаете это, возможно это для вас. Удачи!

Дуэль
Дуэль это прекрасный способ опробовать ваши способности и снаряжение на других классах, с которыми вы можете оказаться лицом к лицу на поле боя. Это также отличный способ разрабатывать собственные тактики и стратегии ведения боя.


PvP Выживание
Приключения в группе
Намного безопаснее качаться в полной группе. В случае, если один или два вражеских игрока нападают, Вы будете иметь больше шансов выжить. Игра в одиночку это самый опасный путь, и таким игрокам следуетбыть готовым умирать чаще в зависимости от их класса, уровня, и снаряжения. Связка игроков низкого уровня может убить высокоуровневого игрока при их достаточном количестве. Поэому если высокоуровневый игрок убивает много ваших союзников, объединяйтесь и выносите его =)



Держитесь вместе
Работайте с вашей группой. Всегда обращайте внимание кто избрал какую цель. Многие группы были уничтожены, потому что действовали порознь или слишком растягивались. Однако работа в группе не означает, что нужно ходить плотной кучей. Старайтесь быть в пределах помощи друг другу. Плотно стоящая группа это отличная мишень. Для этого требуется практика, но оно стоит того. Иногда очень велико желание оставить группу, чтобы преследовать практически добитого врага. Помните, что вы будете сильно уязвимы без команды, и что ослабляете их. Многие используют это как стратегию- заставляя кого-то преследовать себя и уничтожать нападая из засад. В одиночку вы также хороши, как и ваша ослабленная группа.



Использование каналов
Обнаруживать и уничтожать врага можно используя три канала связи- главный, локальная и мировая оборона (lockalworld defence). Если вы обнаружили илим видели атаку врага сообщите об этом в главном канале. Не забудьте также указать их классы и уровни-это весьма полезная
информация для остальных игроков.



Бежать или драться
Если Вы думаете, что Вы не можете победить, бегите. Если Вы знаете, что Вы не можете уйти, остается только стоять там и умирать. Если Вы не сопротивляетесь вообще, это лишает удовлетворения человека убивающего Вас.

Однако, для других игроков, это может фактически поощрять их нападение, так как они будут считать вас трусами. Не стоит пытаться бежать, если вы знаете, что вы не сможете сделать это. Некоторые игроки рекомендуют смело драться до сметри вместо побега. Не существует точных данных о раекции вражеских игроков на ваш выбор.

Всегда лучше иметь преимущество перед врагом. Каждый класс имеет способности, которые сильно качнут чашу весов в его сторону, если он ударит первым. Это также дает вам элемент неожиданности. Такимо образом если вы атакованы вы можете бежать, либо притвориться бегущим, скрыться, развернуться и ударить в ответ.

Бегство
- Есть несколько предметов, которые могут действительно помочь вам бежать. Например зелья, созданные алхимиками, могут увеличить вашу скорость на короткий промежуток времени. Это может позволить Вам уйти. Есть также другие вещи, которые могут временно повысить вашу скорость.
- Стоит попытаться прятаться за деревьями или другими объектами, которые можете найти. Но также стоит помнить, что ваше имя, напиманное красным цветом, над вами может выдать вас врагу, поэтому его также стоит скрыть.
- Не бегите по прямой или туда, где враг может ждать вас. Внезапный поворот в другую сторону, когда вы скрылись из виду может помочь вам скрыться.
- Если враг на маунте, а вы нет пробуйте бежать в воду- там ваши шансы уравняются.
- Пытайтесь бежать к другим членам вашей фракции или в ваш локальный город (если это возможно)
- Придумывайте свои собственные пути к бегству.



Удержание противника от побега
Существует много способностей для ужержания врага- полиморф, страх и т.д. Исследуйте свой класс чтобы знать какие из способностей доступны
вам. Однако многие из этих способностей могут быть использованы как для удержания врага так и для бегства.

Предметы
Многие предметы в игре также дают игроку возможность остановить убегающего врага.

Избегайте дорог
Если вы хотите избежать втстречи с противником избегайте основных дорог. Используйте маршруты, которые не годятся в нормальной ситуации. Это особенно важно, когда вы на территории противника.



Захват противника в воде
Используйте зелья плавания. Они увеличивают вашу скорость плавания. Вы можете также использовать предметы, который также увеличивает вашу скорость в воде. Существуют также способности и предметы, лишающие противника возможности двигаться.



Преследования и маунт
Маунт 60 уровня быстрее, чем маунт 40, поэтому тот игрок, у которого имеется маунт 60 имеет явное преимущество. Существуют также предметы, увеличивающие скорость передвижения на маунте. таким образом игрок, обладающий этими предметами имеет преимущество как в преследовании, так и в бегстве, даже перед игроком с маутном такого же уровня.


PvP Выживание
Используйте ландшафт
Используйте ландшафт в ваших интересах. Скройтесь позади деревьев, скал, гор, в зданиях, под мостами, или в воде. Скройтесь там, перевяжите раны, поешьте и будьте в безопасности. Весьма обыденно наблюдать Охотника на холмах или башнях в больших сражениях.



Дистанция
Каждый класс имеет свою идеальную дистанцию боя. Внимательно изучайте ваш класс, чтобы определить эту дистанцию, и старайтесь придерживаться ее. Это даст вам больше шансов выжить в бою.



Следите за здоровьем и маной
На тяжело оспариваемых территориях, следует быть намного более осторожными относительно ваших здоровья и маны. Нет никакого сообщения, когда враг мог бы атаковать вас, таким образом намного лучше всегда остаться при полном ХП (Hit points) и мане. Поешьте, выпейте, или перевяжите раны после каждого убийства.



Невидимость
Разбойники и друиды- опасные противники в ПвП, благодаря их способности к невидимости. Таких игроков можно обнаруживать глядя на них с небольшого расстояния, а также по характерному звуку, который раздается при вхождении противника в режим невидимости и при его обнаружении.
Чем выше ваш уровень, по отношению к противнику, теи выше шанс заметить его. Способности типа Восприятие (Perception) помогут вам обнаруживать невидимых персонажей вблизи. Способности типа Охотничьей метки (Hunter''''s Mark) лишают противника возможности стать невидимыми. Если вы уверены, что поблизости есть невидимый враг, то самый лучший способ разминуться с ним это бегство, потому что даже у персонажа старшего уровня в режиме невидимости скорость передвижения меньше, чем стандартная.



Другие предметы
Эликсир Кошачий глаз (Catseye elixir) может быть использован для обнаружения невидимых разбойников.



Ганк
Ганк это убийство персонажа в то время, как он сражается с монстром. Вы БУДЕТЕ попадать под ганк на регулярной основе. Часто игрок увлекается уничтожением монстра настолько, что забывает о собственной безопасности. Не стоит расслаблять внимание...



Обретение тела после смерти
Всегда существует возможность, что враг ждет Вас возле вашего трупа. Подготовьтесь к этой возможности. После возвращения к телу, разведайте область и ждите немного перед возрождением. Если Вы видите врага, отойдите так далеко от него насколько возможно, все еще имея активной кнопку возрождения. Если есть какие-нибудь здания, деревья, или другие укрытия возрождаясь следует использовать их. Но имейте ввиду, что другие игроки могут думать также. Если у вас есть маунт, то сразу после воскрешения начинайте вызывать его (для увеличения скорости рекомендуется поставить вызов маунта на кнопку бытсрого доступа). Если вызвать маунта до того как враг заметит вас, то появляется очень хороший шанс бежать.


PvP Выживание
Преследование
Иногда можно натолкнуться на вражеского игрока, который непрерывно преследует вас. Политика ПвП сервера расчитана на такое развитие событий.
Для таких случаев игой предусмотрено несколько вариантов.

- Продолжать драться : отойти, а затем вернуться и продолжить бой.
- уйти : найти другую территорию для игры, подходящую по уровню.
- получить помощь : использовать чат гильдии или главный канал, чтобы получить подкрепление и убить напавшего врага.

Убийство вражеского игрока
Следует самим решать насколько далеко вы хотите зайти в войне с персонажами противника. Например это может быть неинтересное сражение, в котором вы легко выйдете победителем, поэтому можете не нападать на них вовсе, или напасть *с обвинениями =)* один раз, а затем уйти. Это личный выбор каждого. Только не стоит забывать, что это только игра, и люди должны получать удовольствие с обеих сторон.

Репутация
Имейте ввиду, что постоянные убийства игроков, в то время как они убивают монстров или располагаются лагерем, могут порушить вашу репутацию. Они могут объединиться и убить вас.



Отмечание убийства
Многие игроки используют игровые эмоции, чтобы отметить убийство. Убитые персонажи, которые еще не перешли в режим духов, могут также видеть
их, поэтому многие игроки переходят в этот режим как можно быстрее, чтобы не наблюдать подобного.



Прочность вещей
Смерть от игрока не наносит вещам такого повреждения, как смерть от монстра. Поэтому если вы атакованы игроком во время драки с монстром и шанса убежать нет- постарайтесь принять смерть от руки игрока.



Первая помощь
Первая помощь- необходимая и полезная в ПвП способность, которая может стать хорошим подспорьем в сражении. Однако это способность второго уровня, и не требует прокачки настолько быстрой, насколько это возможно. Однако чем выше этот уровень тем лучше, так как иногда в центре сражения не будет возможности использовать бинт (Bandages) целиком, поэтому чем лучше качество бинта, тем больше здоровья вы себе восстановите. Это особенно важно для персонажей с малым уровнем здоровья.



Следиде за кастами врага
Всегда можно определить какое заклинание, или какую ветку заклинания использует враг (например Природа(Nature) Тень(shadow) ), и сделать соответствующий вывод что этому противопоставить. Однако опытные игроки могут начать произносить совершенно ненужное заклинание, а как только вы израсходуете способность на его прерывание начнут произносить заклинание которое ДЕЙСТВИТЕЛЬНО собирались.

Задания

Нестандартные задания
Существуют монстры, дающие вам задания, но такие как правило хорошо спрятаны, и чтобы найти их либо досконально разведуйте территорию, либо спросите опытных игроков где их можно найти.

Задания:ПвП задачи
Определенные задания могут быть трудными для завершения, потому что вражеская сторона знает о них или может быть приведена в готовность к вашему появлению через Локальный (LocalDefense) и мировой (WorldDefense) каналы. Другой пример заданий, которые являются совсем отличными в окружающей среде ПвП это задания по эскорту в оспариваемой зоне. Эти задачи могут быть очень трудновыполнимыми.

Задания:оставь меня в покое!
Иногда встречается такая ситуация, что игроки орды и альянса выполняют задания в одной территории и не обращают друг на друга внимания. Они также понимают, что атака на пресонажа противника спровоцирует затяжную войну. Или можно встретить игроков, которые ВСЕГДА нападают на персонажей другой фракции. Поэтому всегда очень сложно определить атакует персонаж или нет. Однако можно например помахать им рукой (/wave), чтобы показать, что вы не собираетесь атаковать.



Задания: територия врага
Если у вас есть задания на территории противника, то постарайтесь сделать их до часов пик, например рано утром. Это окажется намного легче, чем в остальное время.



Задания: инстансы
враги не могут атаковать вас в территории инстанса. Только до того как вы вошли, либо сразу после того как вышли. Таким образом инстанс это прекрасное место чтобы отсидеться.

Еще немного подсказок

Зелья
В бою зелья могут повлиять на его исход. Наиболее часто испольнуемые это Зелье здоровья и зелье маны. Они находятся на одной ветке использования, поэтому не получится выпить их быстрой связкой.

- Зелье быстроты отлично подходит для побега.
- Зелье невидимости поможет спрятаться от врага или бежать.

Использование дружественных NPC
Когда это возможно (и нужно) используйте помощь союзных NPC для одержания победы над врагом.

АФК
Если вам нужно отойти от клавиатуры, то лучше поставить персонажа в скрытое и недоступное другим мгрокам место. Разбойники могут использовть невидимость, а ночные эльфы умение растворяться в тени (Shadowmeld)

Ложное АФК
наберите команды /afk и /sit и подождите того, кто ищет легких убийств, а затем немного удивите его =)

Заключение
Надеемся вы найдете что-то полезное в этой информации для себя.






Ключевые слова документа: PvP - Выживание

Реклама Google - нижний баннер


Toggle Content Игровой Клиент

Toggle Content Калькулятор Талантов

Toggle Content Тактики

Toggle Content Модификации

Toggle Content Реклама